<form id="t31bx"></form>
    <address id="t31bx"><nobr id="t31bx"><meter id="t31bx"></meter></nobr></address>
    <noframes id="t31bx"><form id="t31bx"><nobr id="t31bx"></nobr></form>

    <form id="t31bx"></form>

    <address id="t31bx"></address>
    <address id="t31bx"></address>

    <form id="t31bx"></form>
    <address id="t31bx"></address>

    <address id="t31bx"></address>

    當前位置:首頁 > 世界奇聞 > 奇風異俗 > 手機訪問:m.2bui.com

    品牌故事:亞馬遜星巴克等國際大牌名字的由來

      對于一些初創品牌和初創企業來說,取名往往是非常重要的第一步,名字既要體現出整個品牌和企業的精神,又要足夠能夠給用戶留下深刻的印象。以下這些耳熟能詳的品牌名字背后,都有些不為人知的故事,不知道初創企業和品牌管理者看了下面的大揭秘后,能不能對取名帶來新靈感?

      樂高Lego:1934年,丹麥木匠Ol Kirk Kristiansen,也就是現在家喻戶曉的樂高品牌創始人,要求他的員工為他日漸壯大的玩具公司想一個好名字。進入最終角逐的兩個候選名稱是Legio和Lego。第一個來源于“legion”(軍團之意)一詞,代表了他們的“玩具大軍”。第二個詞,也就是最后的勝出者,來源于丹麥語“leg godt”,意為玩得開心。

      有趣的是,Lego也是個拉丁詞匯,意為“收集”,某種程度上也頗符合樂高玩具的特征。那些知名的樂高產品確實讓收藏家們趨之若鶩。

      亞馬遜Amazon:亞馬遜本來叫做Cadabra,網址就是Cadabra.com(一開始只是網絡書店)。隨著銷售額迅速飆升,其銷售范圍也不斷擴大(不再是只賣書籍而已),于是Bezos決定給公司重新起個名字。他想取一個“A”開頭的名字,這樣在按字母排序的網站索引(當時很多網絡搜索引擎都采用這種排序法,包括雅虎)里可以排得靠前些。他翻字典翻到了“亞馬遜河流”,于是相中了亞馬遜這個詞,得名于希臘神話中女性部族亞馬遜女戰士。他以世界第一大河流亞馬遜河的名字來命名自己的公司,希望自己的公司有朝一日也可以成為世界上最大的企業之一(目標已經實現)。

      其實亞馬遜的logo里還藏了一個小彩蛋:字母下方的微笑曲線其實是個箭頭,從字母A指到字母Z,象征著amazon.com從A到Z什么都有。

      7-11:這家公司第一家便利店叫做Tote"m商店,意為顧客可以“toted”(提走)買好的東西;有些店門口還豎起了仿造的阿拉斯加圖騰柱。1946年,Tote"m改名為7-11,象征了商店延長后的營業時間:早上7點-晚上11點,每周7天無間斷營業,當時這可是頗為新穎的商業模式。

      諾基亞Nokia:這家公司的名字來源于他們創設地的一個小鎮——芬蘭的諾基亞鎮。最初諾基亞并非如今的科技企業,而是一家木漿工廠。

      索尼Sony:這個名字來源于拉丁語“sonus”,意為“聲音”,他們取這個名字還有一個原因是“Sony”在多種語言中的發音都一樣。同時,sonny一次曾經是口語里對聰明的年輕人的描述。因此,他們覺得這個詞太合適不過了,他們就是“視聽領域里機靈的小伙子”。這家公司一開始不叫Sony,而是東京通信工程公司(Tokyo Telecommunications Engineering Corporation)——顯然換個名字好多了。

      百事Pepsi:百事可樂的名稱來自消化酶胃蛋白酶(pepsin)。最初這種飲料是作為助消化的健康飲料來賣的。

      星巴克Starbucks:很少有公司會在小說里尋找取名的靈感,但是星巴克就是不走尋常路。它的名字來源于小說《白鯨記》里的人物。

      (雖然現在《白鯨記》被認為是一部偉大的作品,它誕生之初卻并沒有獲得成功,從問世到梅爾維爾去世的40多年間只賣出了不到3000本,梅爾維爾也靠著這本書只拿到了556.37美元。)

      阿迪達斯Adidas:這是創始人Adolf Adi Dassler的小名“Adi-Das”……他的兄弟 Rudolf Rudi Dassler也開了一家賣鞋的公司,叫做Ruda,也就是后來的Puma。

      銳步Reebok:Rhebok(短角羚)其實是非洲大草原上的一種羚羊,也是世界知名的銳步品牌名稱的來源。公司最初叫做J.W. Foster and Sons,公司成立53年后改名為銳步,因為其中一個創始人的孫子在南非詞典中看到了Reebok這個詞,這本詞典是他小時候參加比賽獲得的獎品。因為這本詞典是南非的,所以拼寫是Reebok,而非更為常見的Rhebok。

      起亞Kia:Kia中的“Ki”來源于韓語漢字“起”,意為崛起,a代表著Asia,意為亞洲。Kia的意思也就是從亞洲崛起,或者說屹立于亞洲的意思。

      任天堂Nintendo:這家著名企業的名字來源于其日文名任天堂(にんてんどう)。任天堂的意思,大概就是謀事在人,成事在天的意思。如果你覺得這個名字作為公司名稱或者口號很奇怪,那你最好了解一些任天堂的歷史:這家公司是做花牌起家的。

      世嘉Sega:這是“Service Games of Japan”(提供日本游戲)的簡稱,這家公司最開始是依靠向亞太地區周邊的美軍基地出口彈珠機發家。

      “電影”的由來...

      1872年的一天,在美國加利福尼亞州一個酒店里,斯坦福與科恩發生了激烈的爭執:馬奔跑時蹄子是否都著地?斯坦福認為奔跑的馬在躍起的瞬間四蹄是騰空的;科恩卻認為,馬奔跑時始終有一蹄著地。爭執的結果誰也說服不了誰,于是就采取了美國人慣用的方式打賭來解決。他們請來一位馴馬好手來做裁決,然而,這位裁判員也難以斷定誰是誰非。這很正常,因為單憑人的眼睛確實難以看清快速奔跑的馬蹄是如何運動的。

      裁判的好友——英國攝影師麥布里奇知道了這件事后,表示可由他來試一試。他在跑道的一邊安置了24架照相機,排成一行,相機鏡頭都對準跑道;在跑道的另一邊,他打了24個木樁,每根木樁上都系上一根細繩,這些細繩橫穿跑道,分別系到對面每架照相機的快門上。

      一切準備就緒后,麥布里奇牽來一匹漂亮的駿馬,讓它從跑道一端飛奔到另一端。當跑馬經過這一區域時,依次把24根引線絆斷,24架照相機的快門也就依次被拉動而拍下了24張照片。麥布里奇把這些照片按先后順序剪接起來。每相鄰的兩張照片動作差別很小,它們組成了一條連貫的照片帶。裁判根據這組照片,終于看出馬在奔跑時總有一蹄著地,不會四蹄騰空,從而判定科恩贏了。

      按理說,故事到此就應結束了,但這場打賭及其判定的奇特方法卻引起了人們很大的興趣。麥布里奇一次又一次地向人們出示那條錄有奔馬形象的照片帶。一次,有人無意識地快速牽動那條照片帶,結果眼前出現了一幕奇異的景象:各張照片中那些靜止的馬疊成一匹運動的馬,它竟然“活”起來了!

      人們從這里得到了啟迪,從此以后,許多發明家將眼光投向了電影攝影機的研制上。1895年12月28日,法國人盧米埃爾兄弟在巴黎的“大咖啡館”第一次用自己發明的放映攝影兼用機放映了《火車到站》影片,標志電影的正式誕生。

    《火車到站》

      當然,19世紀末電影的誕生從根本上說是科學技術與藝術相結合的綜合產物,而斯坦福與科恩的打賭事件如同使這些科學技術糅合在一起發生巨變的催化劑,迅速導致了電影綜合技術的出現和產生,使電影這門偉大的藝術叩響了20世紀的大門。

      中國電影的誕生

      中國電影誕生于1905年,歷經了中國半封建、半殖民地時期,革命戰爭時期,新中國建設時期,文革時期,改革開放時期和全面建設小康社會新時期等各個歷史階段;經歷了從無聲到有聲再到立體聲,從黑白到彩色再到立體像(3D),從模擬到數字,從傳統到現代的技術變革進程。在不同的發展階段,中國電影都留下了優秀的代表作:20年代拓荒時期,有《孤兒救祖記》等關注社會改造的進步電影;抗日救亡時期,有《狂流》、《中華兒女》等鼓舞斗志、弘揚愛國主義的影片;抗戰后,《八千里路云和月》、《一江春水向東流》等又深刻揭示社會矛盾和本質,形成現實主義的創作潮流。

      中國電影一開始,就和中國傳統的戲曲和說唱藝術結合起來,發展出一套獨特的電影類型。但是最早嘗試拍攝這種電影類型的豐泰照相館只屬小本經營,算不上是電影機構。直至商務印書局“活動電影部”的出現,才真正代表中國制片業的開始。在這段期間,除了“商務”之外,先后出現的電影制片機構還包括由美商投資“亞細亞影戲公司”、“幻仙”、“中國”、“上海”、“新亞”等,由于他們的成員多是來自戲劇舞臺,所以當時的電影題材和內容大多源于中國戲曲和文明戲。此外,他們也開始拍攝劇情短片和長片,對電影這種藝術作最初步的探索和嘗試。

      使一塊燃燒著的木炭在被揮動時變成一條火帶,這種現象曾被古時的人們發現過”但是,將這種視覺現象同電影的發明聯系起來,卻是19世紀的事情。1829年,比利時著名的物理學家約瑟夫·普拉托為了進一步考察人眼耐光的限度,以及對物象滯留的時間,他曾一次長時間對著強烈的日光凝目而視,結果雙目失明。但他發現太陽的影子卻深深地印在了他的眼睛里。他終于發現了“視覺滯留”的原理。即:當人們眼前的物體被移走之后,該物體反映在視網膜上的物象不會立即消失,會繼續短暫滯留一段時間。

  1. 奇聞怪事奇異生物靈異事件未解之謎歷史趣聞
    探索發現奇風異俗科學探索社會熱點謎案追蹤
    宇宙奧秘ufo奇異植物地理風光戰爭謎題
    星將傳奇名人軼事軍情解碼正史鐵聞野史趣聞

    本月排行